Warning: unlink(/home/helion/application/cache/kohana_configuration) [function.unlink]: No such file or directory in /home/helion/system/core/Kohana.php on line 628
www.martinchalifoux.info

XML i SQL Server 2000

okladka
"XML i SQL Server 2000" jest idealnym źródłem informacji dla tych programistów SQL, którzy chcą poznać możliwości, jakie daje XML w SQL Serverze 2000. Jeśli jesteś twórcą stron WWW i chcesz korzystać z XML-a podczas tworzenia swoich projektów, ale obawiasz się złożoności jego standardów i zastosowań - książka ta pozwoli Ci opanować je bardzo szybko.

John Griffin zaczyna od przypomnienia podstaw XML-a, następnie przechodzi do gruntownego omówienia definicji typu dokumentu (DTD) oraz ich użycia do zatwierdzania dokumentów. Przedstawia wiele sposobów generowania dokumentów XML i manipulowania nimi w SQL Serverze 2000. Oprócz tego prezentuje język XSLT, specyfikację XPath oraz schematy XDR Microsoftu.

Liczne przykłady oraz metodyczne podejście do tworzenia dokumentów XML i wstawiania danych z dokumentów XML do bazy powodują, że książka ta powinna stać się lekturą obowiązkową dla każdego programisty poszukującego specjalistycznego, pełnego i szczegółowego przeglądu możliwości XML-a w SQL Serverze 2000.

3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia

okladka

Modelowanie to podstawa -- fundament w budowaniu każdej wirtualnej sceny, którą chcemy przedstawić w trzech wymiarach. Chociaż niektórzy twierdzą, że końcowy rezultat naszej pracy nad grafiką zależy w większym stopniu od oświetlenia, materiałów przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdę każdy z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawierała odpowiednio przygotowane modele. Innymi słowy -- bez modelowania ani rusz, a jeśli zastanawiasz się, jak zabrać się do jego nauki, niniejsza książka powinna rozwiązać ten problem.

Druga część "Biblii" MAX-a (poprzednia nosi tytuł "3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne") została poświęcona opisowi wybranych technik modelowania trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisząc książkę, opierał się na wersji 4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje są aktualne dla nowszej wersji programu -- 4.2, a większość zawartej w książce wiedzy można także wykorzystać, pracując z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1.

Tematyka książki została dobrana w taki sposób, by uzupełnić zasób informacji zawartych w poprzedniej edycji książki. "3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia" nie jest więc uaktualnieniem poprzedniej "Biblii" opisującej techniki i narzędzia animacyjne.

Układ książki został zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik mógł stopniowo zapoznawać się z coraz bardziej złożonymi i wyrafinowanymi technikami modelowania -- począwszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdział 1.), a skończywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy użyciu własnoręcznie napisanego pluginu (rozdział 15.). Jeśli dopiero uczysz się obsługi MAX-a, powinieneś zacząć od pierwszego rozdziału i po kolei przestudiować następne, wykonując po drodze wszystkie opisane przez Autora ćwiczenia. Powód jest prosty: w większości rozdziałów wymaga się od czytelnika przyswojenia pewnych podstawowych wiadomości, które są opisywane na początku książki. Jeśli natomiast posiadasz już pewne doświadczenie w pracy z MAX-em, możesz od razu przejść do czytania najbardziej interesujących cię zagadnień.


Tworzenie stron WWW. Almanach

okladka
Tworzenie stron WWW. Almanach zawiera dokładne informacje na temat wszystkich technik niezbędnych do projektowania stron WWW. Książka odznacza się przejrzystym układem, ułatwiającym szybkie dotarcie do poszukiwanej odpowiedzi. Niniejsze wydanie (drugie), poprawione i rozszerzone, zawiera liczne informacje na temat szerokiego zakresu technik i technologii, z których korzystają projektanci i twórcy stron WWW.

W książce znajduje się doskonały opis znaczników HTML 4.01 (łącznie z tabelami, ramkami, formularzami, opisem kolorów i arkuszami stylów kaskadowych); autorka poświęciła szczególną uwagę obsłudze przeglądarek, niespójności platform i standardom. W książce można również odnaleźć wiele uaktualnionych informacji na temat stosowania grafiki, multimediów, dźwięku i filmów wideo oraz zaawansowanych technologii, takich jak Dynamic HTML, JavaScript i XML, a także nowe rozdziały opisujące XHTML, WML i SMIL. Jest więc niezastąpionym narzędziem dla projektantów i twórców stron WWW na wszystkich poziomach zaawansowania.

Drugie wydanie książki Tworzenie stron WWW. Almanach zawiera między innymi:

  • Opis środowiska WWW, w tym takich zagadnień, jak monitory, przeglądarki, drukowanie z sieci WWW, dostępność i internacjonalizacja
  • Pełne zastosowanie wszystkich znaczników i atrybutów HTML i Server Side Includes, łącznie z aktualną obsługą przeglądarek (Netscape 6, IE 5.5 i Opera 5)
  • Uaktualnione rozdziały na temat tworzenia plików GIF, animowanych plików GIF, plików JPEG i PNG, w tym projektowanie za pomocą palety WWW
  • Informacje na temat multimediów i interaktywności, łącznie z dźwiękiem, filmami wideo, animacjami Flash 5 i Shockwave oraz nowy rozdział na temat SMIL
  • Poprawiony samouczek i zestawienie kaskadowych arkuszy stylów
  • Dodatki zawierające szczegółowy opis znaczników HTML, atrybutów, znaczników odradzanych i specyficznych dla przeglądarki, kompatybilności i obsługi CSS oraz encji znakowych

Perl w zarządzaniu witrynami WWW

okladka
Książka mówi o tym, jak osiągać wyniki. Ściślej, mówi o tym, jak osiągać je szybciej, skuteczniej i z większą przyjemnością, zwłaszcza, gdy mamy pracę, która polega na tworzeniu i utrzymaniu użytecznych kolekcji informacji World Wide Web. Co ważniejsze jednak, książka pokazuje, jak dokonać tych rzeczy przy użyciu języka programowania Perl.

W najbardziej ogólnym sensie książka dotyczy tego, jak opuścić świat użytkowników i wyruszyć do nowego świata programistów komputerowych. Droga, która tam wiedzie, składa się z wielu kolejnych etapów lecz niniejsza książka nie ma zamiaru prowadzić Was do samego końca. Skupia się tylko na pierwszych kilku krokach, starając się Was przeprowadzić jak najbezpieczniej przez najbardziej oczywiste pułapki. To, jak daleko dotrzecie, zależy od Waszych potrzeb i zdolności. Książka na pewno pomaga rozpocząć tę podróż.

ASP.NET. Vademecum profesjonalisty

okladka
ASP.NET to najnowsza technologia Microsoftu, będąca łącząca Active Server Pages (ASP) z platformą .NET. Umożliwia ona pisanie wydajnych aplikacji WWW, korzystających z zawansowanych możliwości środowiska .NET.

Jeśli specjalizujesz się w tworzeniu takich aplikacji i chcesz nadążać za nowymi trendami w tej dziedzinie, "ASP.NET. Vademecum profesjonalisty" jest książką dla Ciebie. Znajdziesz tu w zwięzłej i przystępnej formie kompletny opis ASP.NET, a także innych powiązanych z nią technologii.

Książka opisuje między innymi:

  • Klasy bazowe i podstawowe obiekty ASP.NET
  • Szczegółowe wskazówki dotyczące projektowania i konfigurowania aplikacji ASP.NET
  • Nową technologię tworzenia interfejsu użytkownika: WebForms i zaawansowane aspekty jej użycia
  • Dostęp do danych za pomocą ADO.NET
  • Użycie języka XML w połączeniu z ASP.NET
  • Tworzenie usług sieciowych (web services), użycie protokołów SOAP i UDDI
  • Model bezpieczeństwa aplikacji ASP.NET
  • Obsługiwanie wiadomości
  • Użycie usług katalogowych Active Directory
  • Programowanie urządzeń przenośnych w ASP.NET
Książkę uzupełniają dodatki omawiające architekturę platformy .NET, najczęściej używane obiekty ASP.NET i ADO -- kontrolki serwera i Microsoft Mobile Internet Toolkit. Zawarta jest w niej także przykładowa kompletna aplikacja, w praktyczny sposób ilustrująca działanie ASP.NET.

Jeśli programowałeś wcześniej w ASP, "ASP.NET. Vademecum profesjonalisty" to jedyna książka, która jest Ci potrzebna, by w pełni wykorzystać możliwości tej technologii. To książka napisana przez profesjonalistów dla profesjonalistów. To książka dla Ciebie.

Delphi 6. Vademecum profesjonalisty. Tom II

okladka
Drugi tom "Delphi 6. Vademecum profesjonalisty" poświęcony jest zaawansowanym mechanizmom Delphi, związanym z programowaniem systemowym, nowoczesną obsługą baz danych i tworzeniem aplikacji internetowych. Jego treść wyraźnie oddaje specyficzną rolę Delphi 6 -- jako świadectwa coraz ściślejszego integrowania się trzech najważniejszych filarów współczesnych zastosowań komputerów i zdobyczy informatyki: wizualnego projektowania aplikacji, efektywnego przetwarzania dużej ilości danych o coraz większej złożoności oraz Internetu.

Treść książki rozpoczyna się od omówienia podstawowych zasad tworzenia i wykorzystywania pakietów Delphi. Aplikacje dawno już przestały być pojedynczymi "programami" -- ich postępująca złożoność wymusza raczej budowę modułową, której najważniejszymi konsekwencjami są: łatwość utrzymania i rozbudowy oraz sprawniejsza dystrybucja. Pakiety stanowią także podstawowy "budulec" IDE, będąc "nośnikami" jego kluczowych elementów, jak komponenty, edytory komponentów i właściwości oraz zintegrowane narzędzia rozszerzające.

Mimo, iż Delphi uwalnia programistę od mnóstwa nużących, niskopoziomowych szczegółów Windows, nie jest ono w stanie zapewnić elastyczności wystarczającej do wykorzystania wszystkich możliwości Windows; programista zmuszony jest więc niekiedy do bezpośredniego posługiwania się funkcjami Win32 API, w czym Delphi mu bynajmniej nie przeszkadza, a raczej oferuje dodatkowe mechanizmy wspomagające. Czytelnicy znajdą w niniejszej książce kilka praktycznych przykładów wykorzystania Win32 API: obsługę zasobnika, zarządzanie paskami aplikacji, tworzenie i obsługę łączników powłoki oraz aplikacje rozszerzające jej funkcjonalność.

Jedną z największych zalet IDE Delphi jest możliwość jego rozbudowy przez użytkownika. Oprócz (wynikającej z obiektowego modelu programowania) możliwości definiowania nowych komponentów, możliwe jest także tworzenie specjalizowanych edytorów współpracujących z projektantem formularzy; ich integrację ze środowiskiem umożliwia interfejs Open Tools API, którego unowocześnioną -- bo bazującą już całkowicie na interfejsach COM -- wersję opisujemy w jednym z rozdziałów.

Wśród wielu mechanizmów bazodanowych, dedykowanych konkretnym platformom systemowym, coraz większego znaczenia nabiera model uniwersalny, nie związany z żadnym konkretnym środowiskiem -- CORBA (Common Object Request Broker Architecture). Prezentujemy opis podstawowych założeń tego modelu oraz ilustrujemy konkretnymi przykładami jego wykorzystanie w połączeniu z usługami sieciowymi (web services) oraz obiektami Enterprise Java Beans (EJB) zaimplementowanymi na borlandowskim serwerze aplikacji (Borland Application Server). W kolejnym rozdziale zajmujemy się bardziej szczegółowo samymi usługami sieciowymi i protokołem SOAP.

Wprowadzona w Delphi 3 technologia MIDAS, będąca praktyczną realizacją modelu aplikacji wielowarstwowej (multitier), występuje w Delphi 6 w unowocześnionej wersji i pod zmienioną nazwą DataSnap -- dosłownie "migawka danych"; nazwa ta dość trafnie oddaje charakter podstawowej idei całego mechanizmu, jaką jest lokalne przetwarzanie na komputerze klienta małych porcji ("migawek") danych pobranych z serwera.

Trzy ostatnie rozdziały książki mają nierozerwalny związek z Internetem. Pierwszy z nich poświęcony jest technologii Active Server Pages (ASP) i jej obiektom (ASO); prezentujemy konkretne przykłady współpracy ASP z bazami danych oraz przedstawiamy sposoby śledzenia aplikacji ASP za pomocą serwera MTS w Windows NT i Windows 2000. Technologia WebSnap, stanowiąca przedmiot rozważań drugiego rozdziału, jest wynikiem ścisłej integracji WebBrokera z mechanizmami bazodanowymi i umożliwia tworzenie internetowych aplikacji bazodanowych w sposób efektywniejszy niż kiedykolwiek dotąd. Rozdział ostatni poświęcony jest aplikacjom przeznaczonym dla tzw. urządzeń ruchomych (mobile devices), między innymi telefonów komórkowych. Przedstawiamy w nim m.in. prosty przykład wykorzystania protokołu WAP, omawiamy także kilka wybranych rozwiązań światowego rynku teleinformatycznego

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »