okladka
Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

Płyta CD-ROM zawiera: Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych
Część I Wprowadzenie do 3D Studio MAX 3 (23)
Rozdział 1. Konfigurowanie MAX-a 3 do potrzeb użytkownika (25)
Rozdział 2. Podstawowe techniki oświetlenia - powtórka (43)
Rozdział 3. Tworzenie realistycznych materiałów - wstęp (63)
Rozdział 4. Nowe opcje renderingu w MAX-ie 3 (87)
Część II Materiały (103)
Rozdział 5. Materiały I: tryby cieniowania Phong, Blinn i Metal (105)
Rozdział 6. Materiały II: mapy Falloff i Reflection (117)
Rozdział 7. Materiały III: tryby cieniowania Oren-Nayar-Blinn i Multi-Layer (139)
Rozdział 8. Materiały IV: efekty anizotropowe i mapy Displacement (153)
Rozdział 9. Animowane materiały i efekty optyczne - I (175)
Rozdział 10. Animowane materiały i efekty optyczne - II (191)
Rozdział 11. Efektywne techniki raytracingu (207)
Część III Modelowanie i modyfikatory (229)
Rozdział 12. Modyfikator MeshSmooth - techniki modelowania siatek (231)
Rozdział 13. Modyfikatory MeshSmooth (opcja NURMS), Skin i Flex (261)
Rozdział 14. Modyfikator Morpher (279)
Rozdział 15. Łatanina: wprowadzenie do modelowania z narzędziami Surface Tools (299)
Część IV Język MAXScript i procedury zewnętrzne (355)
Rozdział 16. Wprowadzenie do języka MAXScript (357)
Rozdział 17. Skrzynka z narzędziami MAXScriptu (375)
Rozdział 18. Zabawa z pluginami: Blur, Terrain i Greeble 1.5 (391)
Dodatki (409)
Dodatek A Jak korzystać z CD-ROM-u? (411)
Dodatek B Zasoby 3D Studio MAX (415)
Dodatek C Źródła informacji o efektach specjalnych, animacji i tworzeniu filmów (417)